
PlayStation 5

XBOX

6,000,000 تومان
ازی Assassin’s Creed Shadows از همان آغاز معرفی غیررسمی، در کانون توجه و بحثهای فراوان بوده است. دلیل اصلی این موضوع، حضور شخصیت تاریخی سامورایی سیاهپوست یاسوکه (Yasuke) در نقش یکی از کاراکترهای اصلی بود؛ شخصیتی واقعی که در دوره ژاپن فئودال شهرت داشت. از لحظهای که اولین تصویر از یاسوکه (Yasuke) فاش شد، مخالفان فرهنگی و کسانی که به «دقت تاریخی» حساس هستند، انتقادهای تندی مطرح کردند و همین موضوع، واکنشهای ناپختهای از سوی کمپانی Ubisoft در پی داشت. افزون بر این، بازی دو مرتبه در شرایطی به تعویق افتاد که کمپانی Ubisoft به یک موفقیت بزرگ نیاز جدی داشت. در چنین وضعیتی، فضای صنعت بازی و حتی بانکداران کمپانی Tencent بوی خون را حس کردند و به دنبال ارزیابی وضعیت تجاری و آیندهی این اثر رفتند.
از نگاه بسیاری از تحلیلگران، موفقیت یا عدم موفقیت بازی Assassin’s Creed Shadows پیامی مهم برای نسل جدید آثار جهانباز و غولآسای این سری دارد. اما شاید پرسش کلیدیتر آن باشد که: آیا این اثر سرگرمکننده است؟ خوشبختانه پاسخ مثبت است. بازی Assassin’s Creed Shadows در بخش مخفیکاری، لذتبخشترین تجربه در دهه اخیر این سبک را ارائه میدهد و در بخش نبردهای تنبهتن نیز بهترین و منسجمترین سیستم مبارزه را در کل مجموعه Assassin’s Creed دارد. لحظاتی که در نقش نااوئه (Naoe)، پشتبامها و سایهها را میپیمایید و از دید ساموراییها دور میمانید یا در نقش یاسوکه (Yasuke)، با اعتمادبهنفس کامل به قلب دروازههای یک قلعه حمله میکنید، لحظات اوج و سرمستانهای برای علاقهمندان به اساسینها رقم میشود.
با این حال، صرفاً با مخفیکاری و گردن زدن با شمشیر کاتانا طرف نیستیم. بخش جهانباز بازی بسیار عظیم طراحی شده است. بسیاری از بازیکنان پس نزدیک به 50 ساعت تجربه بازی، بخش اصلی داستان و بخش قابل توجهی از مأموریتهای جانبی را انجام دادهاند، اما هنوز حس میشود که نقشه عظیم قلعهها، معابد بیپایان، روستاهای کوچک و دشتهای چشمنواز گستردگی بیشتری نسبت به عمق دارد. در حالی که بخش مخفیکاری و اکشن، بازگشتی تحسینبرانگیز به ریشههای قدیمی سری بازی Assassin’s Creed محسوب میشود، عناصری از بازی Assassin’s Creed Origins، بازی Assassin’s Creed Odyssey و بازی Assassin’s Creed Valhalla نیز در اینجا حضور دارند.
یکی از نخستین مواردی که ممکن است علاقهمندان قدیمی سری بازی Assassin’s Creed را جذب کند، بازگشت پیوندهای مستقیم با انجمن برادری اساسینهاست. بخش عمده داستان از زاویه نااوئه (Naoe) آغاز میشود؛ فردی که سرنوشت او مشابه اتزیو (Ezio) در نسخههای قدیمی است. ماجرای او با یک فاجعه خانوادگی شروع میشود. سپس، یک تیغه پنهان (همان Hidden Blade محبوب) به او واگذار میشود و در نهایت، روستای شینوبی او به دست گروهی ماسکدار نابود میشود. این آغاز کلیشهای با حضور ماسومی تسونودا (Masumi Tsunoda) در نقش نااوئه (Naoe) و ارتقای کیفیت فیلمبرداری کمپانی Ubisoft، جان تازهای گرفته است. علاوه بر این، همکاری سازندگان موسیقی سنتی با گروه TEKE::TEKE منجر به خلق موسیقیهایی شده که نبض روایت را تندتر میکند.
از طرفی، یاسوکه (Yasuke) ابتدا در یک پیشدرآمد کوتاه معرفی میشود؛ همان زمانی که به عنوان برده کشیشان عیسوی، نزد اودا نوبوناگا (Oda Nobunaga) حضور مییابد و بعدها، رفتهرفته پلههای موفقیت را در جایگاه یک سامورایی طی میکند. نکتهای که کمی ساختار روایت را نامتوازن کرده، آن است که در آغاز بازی، بیشتر تمرکز روی نااوئه (Naoe) و اهداف انتقامجویانهاش گذاشته شده و یاسوکه (Yasuke) مدتی در حاشیه میمانَد. این روند موجب میشود جایگاه و انگیزه عمیق یاسوکه (Yasuke) در همراهی با نااوئه (Naoe) صرفاً به «این افراد باید از بین بروند» محدود شود. با اینکه او گاهوبیگاه از جایگاه بالایش در جامعه ساموراییها بهره میگیرد، انگیزه فردیاش تا نزدیک بخش پایانی داستان چندان روشن نمیگردد.
مخفیکاری و چالشهای نور و سایه
طراحی کلی جهان بازی نشان میدهد که توسعهدهندگان، ترجیح ویژهای برای سبک مخفیکاری نااوئه (Naoe) قائل بودهاند. از پشتبامها تا زیرزمین و گذرهای پنهان در قلعهها، همهچیز مطابق قدرتهای شینوبی او شکل گرفته است. یکی از نقاط عطف در گیمپلی، سیستم جدیدی است که از بازی Splinter Cell الهام گرفته شده؛ جایی که یک نوار سنجش دید مبتنی بر فاصله، وضعیت بدن و میزان نور محیط طراحی شده است. برای نخستین بار در این مجموعه، تاریکی نقش واقعی ایفا میکند. اگر در نسخههای قبلی چسبیدن به بامها تنها راه پنهان ماندن بود، اکنون میتوان با خاموش کردن مشعلها و نابود کردن منابع نور، در سایه شب ناپیدا شد و از دید دشمنان مخفی ماند.
ازی Assassin’s Creed Shadows از همان آغاز معرفی غیررسمی، در کانون توجه و بحثهای فراوان بوده است. دلیل اصلی این موضوع، حضور شخصیت تاریخی سامورایی سیاهپوست یاسوکه (Yasuke) در نقش یکی از کاراکترهای اصلی بود؛ شخصیتی واقعی که در دوره ژاپن فئودال شهرت داشت. از لحظهای که اولین تصویر از یاسوکه (Yasuke) فاش شد، مخالفان فرهنگی و کسانی که به «دقت تاریخی» حساس هستند، انتقادهای تندی مطرح کردند و همین موضوع، واکنشهای ناپختهای از سوی کمپانی Ubisoft در پی داشت. افزون بر این، بازی دو مرتبه در شرایطی به تعویق افتاد که کمپانی Ubisoft به یک موفقیت بزرگ نیاز جدی داشت. در چنین وضعیتی، فضای صنعت بازی و حتی بانکداران کمپانی Tencent بوی خون را حس کردند و به دنبال ارزیابی وضعیت تجاری و آیندهی این اثر رفتند.
از نگاه بسیاری از تحلیلگران، موفقیت یا عدم موفقیت بازی Assassin’s Creed Shadows پیامی مهم برای نسل جدید آثار جهانباز و غولآسای این سری دارد. اما شاید پرسش کلیدیتر آن باشد که: آیا این اثر سرگرمکننده است؟ خوشبختانه پاسخ مثبت است. بازی Assassin’s Creed Shadows در بخش مخفیکاری، لذتبخشترین تجربه در دهه اخیر این سبک را ارائه میدهد و در بخش نبردهای تنبهتن نیز بهترین و منسجمترین سیستم مبارزه را در کل مجموعه Assassin’s Creed دارد. لحظاتی که در نقش نااوئه (Naoe)، پشتبامها و سایهها را میپیمایید و از دید ساموراییها دور میمانید یا در نقش یاسوکه (Yasuke)، با اعتمادبهنفس کامل به قلب دروازههای یک قلعه حمله میکنید، لحظات اوج و سرمستانهای برای علاقهمندان به اساسینها رقم میشود.
با این حال، صرفاً با مخفیکاری و گردن زدن با شمشیر کاتانا طرف نیستیم. بخش جهانباز بازی بسیار عظیم طراحی شده است. بسیاری از بازیکنان پس نزدیک به 50 ساعت تجربه بازی، بخش اصلی داستان و بخش قابل توجهی از مأموریتهای جانبی را انجام دادهاند، اما هنوز حس میشود که نقشه عظیم قلعهها، معابد بیپایان، روستاهای کوچک و دشتهای چشمنواز گستردگی بیشتری نسبت به عمق دارد. در حالی که بخش مخفیکاری و اکشن، بازگشتی تحسینبرانگیز به ریشههای قدیمی سری بازی Assassin’s Creed محسوب میشود، عناصری از بازی Assassin’s Creed Origins، بازی Assassin’s Creed Odyssey و بازی Assassin’s Creed Valhalla نیز در اینجا حضور دارند.
یکی از نخستین مواردی که ممکن است علاقهمندان قدیمی سری بازی Assassin’s Creed را جذب کند، بازگشت پیوندهای مستقیم با انجمن برادری اساسینهاست. بخش عمده داستان از زاویه نااوئه (Naoe) آغاز میشود؛ فردی که سرنوشت او مشابه اتزیو (Ezio) در نسخههای قدیمی است. ماجرای او با یک فاجعه خانوادگی شروع میشود. سپس، یک تیغه پنهان (همان Hidden Blade محبوب) به او واگذار میشود و در نهایت، روستای شینوبی او به دست گروهی ماسکدار نابود میشود. این آغاز کلیشهای با حضور ماسومی تسونودا (Masumi Tsunoda) در نقش نااوئه (Naoe) و ارتقای کیفیت فیلمبرداری کمپانی Ubisoft، جان تازهای گرفته است. علاوه بر این، همکاری سازندگان موسیقی سنتی با گروه TEKE::TEKE منجر به خلق موسیقیهایی شده که نبض روایت را تندتر میکند.
از طرفی، یاسوکه (Yasuke) ابتدا در یک پیشدرآمد کوتاه معرفی میشود؛ همان زمانی که به عنوان برده کشیشان عیسوی، نزد اودا نوبوناگا (Oda Nobunaga) حضور مییابد و بعدها، رفتهرفته پلههای موفقیت را در جایگاه یک سامورایی طی میکند. نکتهای که کمی ساختار روایت را نامتوازن کرده، آن است که در آغاز بازی، بیشتر تمرکز روی نااوئه (Naoe) و اهداف انتقامجویانهاش گذاشته شده و یاسوکه (Yasuke) مدتی در حاشیه میمانَد. این روند موجب میشود جایگاه و انگیزه عمیق یاسوکه (Yasuke) در همراهی با نااوئه (Naoe) صرفاً به «این افراد باید از بین بروند» محدود شود. با اینکه او گاهوبیگاه از جایگاه بالایش در جامعه ساموراییها بهره میگیرد، انگیزه فردیاش تا نزدیک بخش پایانی داستان چندان روشن نمیگردد.
مخفیکاری و چالشهای نور و سایه
طراحی کلی جهان بازی نشان میدهد که توسعهدهندگان، ترجیح ویژهای برای سبک مخفیکاری نااوئه (Naoe) قائل بودهاند. از پشتبامها تا زیرزمین و گذرهای پنهان در قلعهها، همهچیز مطابق قدرتهای شینوبی او شکل گرفته است. یکی از نقاط عطف در گیمپلی، سیستم جدیدی است که از بازی Splinter Cell الهام گرفته شده؛ جایی که یک نوار سنجش دید مبتنی بر فاصله، وضعیت بدن و میزان نور محیط طراحی شده است. برای نخستین بار در این مجموعه، تاریکی نقش واقعی ایفا میکند. اگر در نسخههای قبلی چسبیدن به بامها تنها راه پنهان ماندن بود، اکنون میتوان با خاموش کردن مشعلها و نابود کردن منابع نور، در سایه شب ناپیدا شد و از دید دشمنان مخفی ماند.
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.