مبارزه و مکانیکها
مبارزه بیچون و چرا نقطهٔ قوت بازی است. مواجههها حول زمانبندی دقیق برای جاخالی و ضدحمله، تنوع سلاحها که شیوهٔ برخورد با دشمن را تغییر میدهد، و سیستم ترکیبهایی که ریسک و خلاقیت را پاداش میدهد شکل میگیرند. زنجیرههای ضربه به فینیشهای سینمایی و کشتنهای محیطی میانجامند، در حالی که تکنیکهای شارژشده و پارریها سقف مهارتی بالایی برای بازیکنانی که زمان میگذارند ایجاد میکنند. تلفیق وزندهی خشن Team Ninja با ژستهای آسمانی و استایلیزهٔ Platinum Games لحظاتی را خلق میکند که هم مجازاتکننده و هم توانمندساز بهنظر میرسند.
تنوع دشمنان از لوپ مبارزاتی پشتیبانی میکند؛ گروههایی که ضربات ناحیهای را مجازات میکنند، غولهای زرهپوش که نیاز به راهاندازیهای خاص دارند، و آدمکشهای چابک که واکنشها را میسنجد. نبردهای رئیس، مکانیکهای اصلی را به چالشهای نمایشگاهی تبدیل میکنند و بیشتر بر خواندن الگوها و مدیریت منابع تأکید دارند تا فشار دادن دکمهها بهصورت مکرر.
داستان و شخصیتها
بازی Ninja Gaiden 4 تمرکز روایی را جابهجا کرده و یاکومو، نینجای جوان خاندان ریون، را در مرکز قرار میدهد و ریو هایابوسا را در نقش پشتیبان اما با اهمیت نگه میدارد. فیلمنامه به ترکیبی از سایبرپانک اسطورهای و سیاستهای قبیلهای میپردازد و یک نفرین ماورایی را بهعنوان محرک دراماتیک معرفی میکند. روایت عمدتاً سرعتمحور و عملمحور است و بهجای سکانسهای توضیحی طولانی از روایت محیطی برای ساختن فضا و لور استفاده میکند. لحظات شخصیتی در میان برشصحنههایی که در میانهٔ ضربات بزرگ قرار میگیرند دقیقتر و تأثیرگذارتر هستند، هرچند برخی منتقدان معتقدند عمق شخصیتی بیشتر میتوانست درگیری احساسی را تقویت کند.








دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.